平民建筑。吸血鬼阵营需要首先制造平民,然后才能将平民训练成兵种,这一点和其他大多数体系并不一样。

    鲜血洼地(黑铁)5级:吸血鬼平民建筑,能够出产吸血鬼居民。

    吸血鬼3级:等级(见习)技能:嗜血,初拥,初始忠诚度90

    招募需要:血精石2单位,金币2单位

    吸血鬼5级:等级(黑铁)技能:嗜血,化身蝙蝠,初始忠诚度90

    招募需要:血精石200单位,金币200单位

    “需要金币,不能用灵点了吗,不过也是,毕竟不属于亡灵阵营。反正需要的也不多,价格也就没什么关系了。”方杰对于这个不是很在意。

    最重要的就是技能当中的初拥,那个才是真正能让自己暂时站稳脚跟的东西。

    不过普通见习级别的吸血鬼初拥之后,得到的只是残次品的血奴,那些贵族可不会接受。

    贵族们首先要接受的,就是黑铁级别进行的初拥,能够让他们变成一个见习等级的吸血鬼,正常吸血鬼有完整的能力,比较高的自主权。

    没错,就是自主权,不要看初始忠诚度有90那么高。

    这是因为吸血鬼本身的一种特性,因为他们的血系内部直接的压制,所以才会有这么高的忠诚度,但这实际上只是字面上的。

    真正面对面的时候,血族对于后裔的掌控能力非常高。

    他们的命令强度,甚至和自己对于那些亡灵的命令强度都不差多少。

    唯一区别的就是,他们的内心未必就喜欢这样。看似忠诚度很高,但因为没有自由的关系,这些吸血鬼很容易忠诚度掉落。

    大多数的时候,那些吸血鬼的忠诚度,都会在短时间之内就掉落到20以下,甚至更低。不过那些吸血鬼不会在意,因为他们的命令手下一样无法违背。

    缺点就是,一旦自己出现了什么问题,或者是距离太远,他们就会阳奉阴违。

    如果自己被干掉了,那么手下吸血鬼基本上也不可能报仇。

    初始忠诚度是很高,但是掉落容易,而且上升很难。当然了,方杰也不会在意,反正这东西他也没打算多生产多少,就制造少数几个能用就行了。>

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