】的风格更加古旧,偏西式,像是什么城堡或者要塞的大门。

    在门缝处,还有一些墨绿色的树叶漏出来。

    老茄子伸手,试图推开这一扇门。

    可那门就像凝固了一般,怎么样也没办法被推动分毫。

    尝试了一会儿,老茄子甚至绕到门的后面去看了眼。

    当然,门的后面,还是门。

    他退出了设备,打开网页搜索【囚笼】。

    果不其然,一些和他一样已经拿到测试资格的人早就将这个游戏的名字泄漏了出去,网上铺天盖地都是有关这个游戏的讨论。

    有人认为这是一款密室逃生类的游戏,玩家可能会在一个很宽阔的地方进行解密,逃生,或者类似于大逃杀之类的荒野生存吃鸡类。

    也有人觉得,这可能还是陆绊之前的诡异惊悚风格游戏,说不定就是让玩家被关在棺材板里,寻找怎么逃出去之类的。

    还有人考据,说这种门的建筑风格在目前陆绊出现过的异域宇宙里,只有夜之国比较符合,所以可能这一作游戏会和夜之国有关。

    老茄子觉得最后一个说法很有道理。

    他想象了一下类似的游戏,不知道是可以在夜之国的森林与那些小镇上骑马游荡,解决普通人遇到的魔物和危机,还是进入夜之国的灰塔,在学校里学习掌握魔法。

    不管哪一个都挺令人激动的。

    而且,按照招募帖子说法,这是一个网络游戏,是大型多人在线游戏。

    老茄子之前玩的开放世界类的,大部分都是单机,网游大世界类似的也很难与现在的开放世界游戏相对比自由度,可在虚拟现实设备下,传统的那种带空气墙,各种操作都受到限制的开放世界游戏肯定是行不通的。

    你用键盘鼠标在游戏里跳来跳去被空气墙挡住,和用【晨星】在游戏里跳来跳去被空气墙挡住是完全不同的概念。

    这也是虚拟现实设备的游戏不好开发的原因之一,如果做不到完全的沉浸,那么人物的行动就会束手束脚。

    老茄子很快看到自己所在的游戏区up主的群响了起来,消息很快到了99+。

    【老c】:你们拿到【囚笼】的测试资格了吗?

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