深意,这种分享功能的设计又是为了什么,不过回馈也是实打实看得到的——正如他先前揣测的那样,第一次的分享的确解锁了崭新的成就徽章。

    而且还是两个,就是似乎都比较奇怪。

    ——“人生如戏:最好的戏剧,不过是人生的缩影。有人生来众星捧月,有人生来面朝黄土,你既然无法改变这既成的开始,何不去选择那个未定的结局,序曲刚刚拉开帷幕,未来有无限可能。具体效果未知。”

    ——“籍籍无名Ⅰ(铜):声名不显,罕有人知。具体效果未知,距离下一等级进度:12100。”

    嗯,基本上就是这么两个成就,第一个没有品质位阶的划分,也不知道具体效果是什么。

    第二个虽然呈现出了品质位阶的常规分类,但是照样不说具体效果,而且貌似还有不同阶段的升级进度。

    顾墨对此还纠结了好一会儿,毕竟他以为成就徽章都是之前的那种类型,简单而且容易理解,最重要的就是加成增益的效果足够粗暴给力,什么经验效率+100%、资源掉落几率+100%这种类型……

    但是没想到现在解锁出来的两个成就,却是这么的一种奇怪画风。

    当然,他也没有因此就觉得沮丧或者放弃了,反而是敏锐的察觉到了什么,更为确信在这个方面需要重视起来。

    与众不同就说明特殊……

    而且具体效果未知不是说没有效果……

    再加上还有下一个等级的升级要求,连进度都给显示出来……

    如此大费周章的设计,总不可能是为了毫无意义的一个废物功能而存在的吧?反正他是不相信的,因此打算继续下去,至少先提升一个进度,看看到下一个等级有没有什么变化与好处再说。

    至于进度是根据什么标准来计算的,顾墨暂且也不是很清楚具体公式,不过大约有点儿猜想,应该是“知名度”、“声望”、“传说度”这些游戏化惯用概念挂钩的。因为进度条是随着他的视频热度而缓慢增长的,这个是能够看得到直接证据。

    “就是增长好慢啊,最低级想要起步提升一级就这么高要求,后面会不会火到出圈都满足不了……”

    看了看自己的那个视频的播放、点赞、转发之类的数据,顾墨忍不住的叹了口气,这个数据应该也算-->>

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