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    面对这种情况,亚罗决定再次借助‘回力导流结构’,用这个结构来固定‘深渊之力’的流动,使其覆盖在自身表面,形成外部盔甲,先用以作为防御能力。

    等画好了这一部分后,亚罗对如何粗劣的使用这些力量,也就有了思路。

    既然不知道释放‘深渊之力’的方式,干脆继续借用‘回力导流结构’,配合自身的基础武技,等到自身想用某种招式的时候,将外表的‘能量盔甲’当做助力器,用‘深渊之力’释放的能量,为自身招式增加威力。

    这股强大的能量,即便只是其中十分之一,驱动身体之后,又会产生多大的动能!

    然后,新的问题又出现了。

    依靠计算能够发现,所产生的动能太大了,亚罗的身体根本无法承受。

    这里可以借助‘回力导流结构’,继续削弱其威力,甚至还有一个好处,‘回力导流结构’削弱的威力越多,自身魔力的压力也就更轻,操作的难度也越小。

    为了区分威力,也是为了应对今后自身体质强化之后,亚罗将这些威力分为了几个档次。

    共分为十万分之一、万分之一、千分之一、百分之一、还有极限状态的十分之一,共计五层。

    分好了之后,第二个问题,应该如何收尾,也就有了暂时的解决办法。

    十万分之一,后续影响不会太大,使用几个小时,喝一瓶‘净化药剂’,应该就不成问题了。

    后续的万分之一,就以亚罗此时的体质状态,可能最多开启十来秒,如此短的时间,深渊侵蚀也不会太强。

    将所有问题考虑清楚,再添加好每个招式的‘回力导流结构’变化图,给每一层个好听的名字。

    最终,亚罗在草纸的正上方,写下了三个打字——《魔打术》。

    
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