负面/治疗/增益,都将延迟1回合

    别说这张卡牌还挺强的,哪怕每一回合都被秒,也能支撑九个回合。

    除了左邻右里之外,在第一回合就揭开的稀有boss牌还有很多。

    黎朴感知了一下,250+张揭牌,至少有50张是稀有boss牌,剩下的最低级别也是boss牌,连一张精英级的都没有。

    果然这神明的牌局,质量就是不一样。

    现在即将展开的,仿佛是一场魔兽投影之间的战争。

    而牌桌的中心空白地带,就是它们的战场。

    他已经能够设想到待会这战场上,超过250+个的强力魔兽投影斗殴在一起,到底会是怎样打得场景。

    至于黎朴自己,选择的则是一张boss牌。

    【喷嚏史莱姆】-16分

    攻1,防1,血14

    【软软体】:喷嚏史莱姆受到钝器类攻击时-2伤害

    【打喷嚏】:喷嚏史莱姆每次受击,在空格产生一个1/0/1的蓝秋秋

    关于召唤类的卡牌,在多人牌局中的机制他有询问过p神。

    当牌局出现超过两张以上的召唤牌时,遵循比分原则。

    具体的来说,就是根据它们各自的分数比来确定各自召唤的数量。

    举例来说:

    比如场上拥有10个空格,3张召唤类卡牌。

    3张卡牌的分数分别是:5分,3分,2分。

    那么最终的召唤结果就是5分占据5个空格,3分牌占据3个,2分牌占据2个。

    但假如5分牌由于自身条件限制的缘故,一回合只能召唤2张牌。

    那么就是由它优先召唤,然后剩余的8个空格,

    由其余两张牌按照3:2的比例来分配。

    当然,实际情况中肯定比这个还要复杂,需要具体情况具体分析,但比分原则是公认的牌局规则,没人会去质疑其公平性。

    另外,在比分原则中,稀有boss牌额外+10分,稀有精英+5分,boss+3分,精英+2分。

    选择攻击阶段,黎朴是一点兴趣-->>

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