【风险与收益+32】:葬魂秘境之中的怪物实力提升10倍,且你在葬魂秘境之境获得的收益提升为10倍。

【远古魂之守护+32】:当你身处于葬魂秘境时,当你受到致命伤害时,将该伤害强制削减为100点,持续时间120秒(每日使用次数3/3)。

【魂之修复之力+32】:当你受到灵魂伤害时,灵魂恢复效果提升100倍。

【宝物晋升+32】:你在葬魂秘境击杀怪物掉落的宝物全部自动晋升1级(最高不超过神明级)。

【葬魂之死亡祝福+32】:当你在葬魂秘境死亡时,死亡不会受到损失,且可以原地复活,每日使用次数5/5。

【魂之赐于+32】:当你身处于葬魂秘境时,随机获得3个魂技或者魂系天赋,持续到秘境结束,每次进入,你都会重新抽取3个魂技或魂系天赋。

【魂之凝固+32】:当你进入葬魂秘境之前,吸取你少许魂力,凝聚成与你完全一致的复制体,倘若你永久死在葬魂秘境,复制体将会代替你死亡,你则恢复到初入葬魂秘境时的状态(失去你在葬魂秘境获得的一切)(只能触发一次)。

……

强化效果还行,没有太让令人惊艳的地方,跟之前的秘境差别不怎么大。

最让人意外的就是魂之凝固效果,这相当于自己多了一条命。

就算是死在神明的永恒死亡之下,自己也能逃出生天。

绝对的保命无上手段。

不同于自己的滴血重生,死亡之后,身上的装备就要跟着凉了。

最让周卓不舍的莫过于弑神弩。

这也周卓不愿意进入神域冒险的原因,一旦死在神域,或许滴血重生能够恢复到完美状态,身上的武器和装备绝对要丢了。

神明们也会通过强化装备,知晓自己的特殊能力,相当麻烦。

不到万不得以,周卓不会作死。

葬魂秘境就不同了,自己死了,魂之复制体代死,不会掉落自己身上的装备,就算葬魂秘境之中特意准备为了设计好的陷阱,周卓也有信心闯上一闯。

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