基础经验值提升100%。”

“排名第二的国度所有玩家获得恒定buff:凯歌之舞:攻击怪物造成的伤害提升90%,获得的基础经验值提升90%。”

……

“排名倒数第一的国度所有玩家获得恒定buff:吊车尾:攻击怪物造成的伤害-90%,获得的基础经验值-90%。”

“排名倒数第二的国度所有玩家获得恒定buff:弱者之赐:攻击怪物造成的伤害-80%,获得的基础经验值-80%。”

……

什么鬼?

还有负面buff?

坑爹啊!

一旦自己所在的国家输了,获得了倒数第一,非但不会获得奖励,还有攻击怪物造成的伤害减少一定的百分比,获得的基础经验值大幅度减少,这也会让自己的国家彻底拉开差距。

倒数第一获得的经验值和攻击造成的伤害只有正常的十分之一……

这不是临时buff,而是……恒定的永久buff。

之前对国战不怎么感兴趣的人,见到重新更新的规则,彻底傻子。

“弃权者,默认倒数第一。”

???

面对这种情况,哪个国家会傻傻地弃权?

这不是自己找死吗?

不仅仅要打,还要拼尽一切的获得胜利。

换成之前,或许会有人不怎么在意。

知晓了游戏将会与现实融合,就没有敢不把国战放在眼里。

刹那间,无数玩家沸腾了。

排名第一和排名的倒数第一的差距太大了。

一旦参与国度之战,将会拖延30天的发育时间。

这跟获得国度排名第一比较起来,差别太大了。

一时间,许多国家高层纷纷开启会议,针对《永恒》游戏国度的会议。

这是以往从来没有出现过的事情。

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