许多‘上古时代’的抽卡类游戏大多有这种规则,就是为了防止玩家疯狂投入,没有收获,最终彻底放弃抽奖。
每日放出去的神话级装备和传奇级装备数量有限,面对庞大的玩家基数,投入经验值,却无法获得奖励的玩家才是大多数。
前期玩家热情高涨,还看不出影响。
到了经验抽奖中后期,必定会有许多玩家不愿意参与。
投入与回报不成正比。
准确来说就是看不到……希望。
长此以往,必定不利于自己的计划施行。
许多‘上古时代’的抽卡类游戏大多有这种规则,就是为了防止玩家疯狂投入,没有收获,最终彻底放弃抽奖。
每日放出去的神话级装备和传奇级装备数量有限,面对庞大的玩家基数,投入经验值,却无法获得奖励的玩家才是大多数。
前期玩家热情高涨,还看不出影响。
到了经验抽奖中后期,必定会有许多玩家不愿意参与。
投入与回报不成正比。
准确来说就是看不到……希望。
长此以往,必定不利于自己的计划施行。