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许多‘上古时代’的抽卡类游戏大多有这种规则,就是为了防止玩家疯狂投入,没有收获,最终彻底放弃抽奖。

每日放出去的神话级装备和传奇级装备数量有限,面对庞大的玩家基数,投入经验值,却无法获得奖励的玩家才是大多数。

前期玩家热情高涨,还看不出影响。

到了经验抽奖中后期,必定会有许多玩家不愿意参与。

投入与回报不成正比。

准确来说就是看不到……希望。

长此以往,必定不利于自己的计划施行。

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