,这两个地方拓展出来的话,可以容纳大概三百个玩家;大约需要消耗两百点神力来净化。

    再算上三百个新招玩家的消耗,总共就是大约五百点的花销,这次深渊远征活动赚到的,基本就都要花出去了——甚至还不够,得今天过完,让奥维莉娅消化一下那个窃夺而来的世界碎片核心之后,弄出来一百点神力,才勉强能够完成许易的计划。

    而让玩家们去那两个地方,搞什么‘开拓任务’,主要是因为净化混沌腐蚀、创建神圣之地的时候,如果上面存在怪物,那么会显著的增加净化的神力消耗。

    开一个为期一天的开拓任务,有限时奖励,在这种动力下,反正去哪儿杀怪不是杀,去这两个地方还能多搞点经验。

    同时,他们多宰一些怪物,等明天许易净化的时候,耗费的神力就少一些。

    双赢!都赢麻了!

    另外就是,开农场、开矿场,也是真的。

    玩家们的身体,虽然是神力创造出来的,但也是真正的肉身,是需要食物能量补充的。

    现在营地里的食物,都是许易用神力创造出来供给的。

    当前没什么问题,而且这消耗说实话也不多。不过未雨绸缪,等以后玩家数量要是变得很多很多,那眼下看上去不算什么的消耗,可能就会变成一个巨大的负担。

    搞一个农场,种种地,也是挺好的。到时候创建几个灵魂不完整的npc当农夫,再利用神力加速下农作物的生长周期,神力消耗会比长期凭空创造食物要低得多。

    矿场也是一样的道理。

    凭空造装备的消耗,比有原料要高。

    这两个决策,都是为了未来,节省神力所做的准备。

    ……

    玩家去消灭怪物、奥维莉娅抽取神力,这些都是要花时间等待的。

    不过,在这个过程之中,许易也不是没事做。

    同样是因为考虑到未来玩家数量将会大幅度增加的情况,他得弄一个‘游戏运营总监’来。

    一款游戏,要做得好,除了游戏内容本身之外,良好的运营也非常关键。

    活动、任务……这些都是需要的。

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