铜挑战的最低等级。

    亲身体验过觉醒的强度之后,他们当然也是不愿意放弃这么强的力量的。

    来到圣眷城周围,他们也凭借高超的技术,打出了不错的评分。人人大约四十来分的样子,最高的‘死守’本人,则有四十九分。

    而在连续的战斗之中,‘死守’通过几次尝试,发现了评分的波动之后,也总结出来了一些特质。

    恰好,一件运气很不错的事情发生了。

    “死守,我观察到了一队特殊的人。”

    说话的人,id名为‘边境’,算是毒液战队里的二号人物。他玩的角色,是个矮人,目前已经转职了‘雷鸣枪手’。

    一身皮甲的壮实矮人,爬上了一棵树,护目镜带有一定的缩放功能,再加上出色的感知属性,让他成为了队伍里最重要的侦察兵。

    “有什么发现?”

    “那好像是一支高级别的队伍,有四五个跟前几天的保卫战里打的黑武士很像的人,在保护着一群奴工,护送着一些推车,往圣眷城方向而去。”

    死守一下来了精神:“我们跟上去!”

    根据他之前判断,觉醒挑战的评分机制,跟敌人的实力强度关系很大。打低级怪物,固然可以通过优秀的表现,连续高效的击杀,但是毕竟对手太弱了,能够打出来的‘表现’,总归有个上限的。

    除非眼前出来上百个敌人,整一波百人斩,而且中间没有任何失误,特别高效的完成杀戮才可以,中间不能有一点失误。

    这个难度,恐怕也不比去挑战一个高强度的敌人低。

    当然,评分是累积的,倒也不用非得一次性直接给完成,没必要。

    死守小队悄悄的跟住了这支运输队,并且在小队频道里面,迅速商量好了战术。

    根据死守的推测,小队配合作战,并不会降低评分。那种留怪给一个人去刷评分的做法,是不可行的。游戏系统恐怕是会把小队所有人视为一个整体来判断的,留怪给一个人杀,那显然对于小队整体效率而言是巨大的伤害,那肯定会大幅度降低评分。

    说白了,这个评分系统就是让玩家们尽情的去战斗,打的好,评分高;打得稀巴烂,或者有意整活,那就会被智脑所惩罚-->>

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