>     这样一来,才算是真正的完美发挥了玩家们不死不灭的特性。

    我在你家建传送点!

    换家战术大精髓!

    只要别被一波团灭,别被人把战线推到传送点这里来,那玩家们的数量,就是无穷无尽的。

    事实的情况,也正是这样发展的。

    那些堕落者们,固然单体实力基本都比玩家们更加强大一些,同时还对银剑要塞内部的构造非常的熟悉,把守住所有易守难攻的战略点。这些地方,都非常利于他们进行战斗,地形狭窄,不易被远程火力覆盖,玩家们只能一个个的上,往往几个人,就能堵住大股大股的玩家。同时能够上去战斗的,也就那么几个人,而打不死守护要点的堕落者,就没法继续前进。

    这个策略,毫无疑问是成功的,尤其是建立在这当前这种情况之下。

    然而,这一切的所谓成功,都在玩家巨大的数量之下,变得意义很小。

    玩家们根本不讲理!

    只要看到有堕落者的踪迹,那玩家们就会不顾一切的往上冲!汹涌的人潮,冲击着要塞的各个地方,哪怕狭窄的环境,不能让玩家们发挥出数量优势,没法一下子涌上去很多人去战斗,他们仍旧积极的往前挤过去。

    这当然让玩家们付出了很多不必要的伤亡,但是这些伤亡对不死不灭的他们来说,根本没有任何意义。死了,就赶紧去重生点复活,再赶过来战斗就完事了!

    相比之下,一次次毫无损失的死亡,根本比不得争取在战斗这种摸到对方一下的机会。

    那可都是有奖励的!

    在玩家们的疯狂冲击之下,银剑要塞的守军根本抵挡不住。

    堕落者的那位指挥官,感觉自己陷入到了一场噩梦之中。

    他从来没有想到过战争居然还能这样打?他面对的,仿佛不是一群活生生的人,而是一群只有战斗本能的怪物!

    其实,这种怪物,他们也不是没有对付过,但往往那样的怪物,都是没有任何心智可言的,只会无脑的冲锋。但偏偏这些不要命的家伙,还很有智慧,他们总能找到让人意想不到的角度发起攻击,哪怕死了都不没有关系,只为在死之前,能够给他们造成哪怕一丁点的伤害,那就足够了。
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