制造的骷髅、僵尸身上,放上伪造的求救信,目的就是吸引人去‘送死’。

    当然,怪物强度不高,实际上是这些死灵法师在送死……

    多个队伍会接到寻找老妇人的任务,而这个老妇人也是个怪,七级小精英,同级别玩家来上两个小队就能收拾掉。

    而最终,这个任务会将玩家们指向一座废弃的巫妖之塔,里面有一只正在尝试复活巫妖,周边守护着不少的怪物。

    智脑把这个巫妖之塔给搞成了个副本的形式,低等级的玩家做过前置任务之后都可以来打一遍,打完不能打第二遍了。

    这个副本、包括那些个死灵法师,本质上都是通过抽取腐败之地的混沌气息,构建而成的。

    抽取腐败之地捏怪物还是比较自由的。像是许易要给低级玩家玩,那就捏出大量的低级怪物,单个怪物捏起来的混沌气息少一点就好了;里面配上一些精英、偶尔配几个高等级强力怪物,就多捏进去一点混沌气息,这都可以视需求而定。

    当然,混沌气息构建起来的怪物,许易是没办法操控的,搞不出来那么多剧情。但为了让游戏内容更多样化一些,许易倒是不介意额外付出一些神力来做这件事情。

    比如说那些个求救信,当然不可能真的是混沌气息构成的死灵法师写出来的,而是神力构建出来挂在那些骷髅、僵尸身上,等它们被玩家们干掉之后,就‘爆’了出来。

    比如说那个‘老妇人’,虽然是敌对单位,但为了可控,她就不是混沌气息构建的,而是神力构建的——这也不会亏,构建虽然会花费神力,但是玩家将其干掉了之后,构建她所产生的力量也会被收回。

    费不了几个神力,但是对游戏内容的改变是巨大的。

    显然,带着还算过得去的剧情内容,比单纯的得到一个任务,去某个地方杀多少只怪物这种,要好上不少。

    在这个基础上,剧情再丰富一些,感人肺腑一些,比如这老妇人跟那正要复活的巫妖还有一段悲惨的感情故事;比如后续的剧情链再长一些,那老妇人回头儿被干掉之后,还有个隐藏起来的其他角色剧情……

    游戏内容大丰富!

    ……

    当然,不管怎么说,这些新人现在给许易产出的收入是很少,充其量-->>

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