币分给玩家们的收益之外,剩下的也就刚刚好只能够跟他将这些混沌气息抽取出来的花费差不多。

    这意味着许易不亏不赚?

    不是的。

    当一片区域,所有的混沌力量,都被抽取出来凝聚成怪物,然后被玩家们所击杀之后,那这块区域,自然而然的就会变成净化过后的神圣之地。

    说白了,就是奥维莉娅建议许易把净化神圣之地的工作换种方式来进行。

    抽取混沌力量,捏成怪物,给玩家们去杀,这耗费的神力跟直接净化掉相比,是要多一点的,但是杀了怪之后又能返回一些神力,这样算下来,比直接净化又要便宜了。更别说,玩家们还升了级,这些本质上也是神力呢。

    许易一拍脑门儿,这个方法可比之前直接通过净化的方式,创造神圣之地要合适多了!总体上,花销要比直接净化更加便宜,还能创造更多的游戏内容,还能让玩家升级,一举多得!

    甚至,这玩意儿还可以更进一步延伸。怪物捏成什么样,那可都是许易自己说了算的;甚至可以搞出一些剧情来……

    这甚至还能给《净世》目前的游戏内容带来一些新的变革!要说当下的《净世》,在剧情方面确实有些薄弱了。

    不是没有,比如【修道院】这个历史的回响里就有;比如有一条大主线,就是复苏整个世界,包含在这个大主线之内的,像是之前的深渊远征、后来的塔里尔入侵、鼠潮,这些活动都能算是主线剧情,是正在发生的事情。

    但总归而言,剧情的容量还是有点不太够,光有大主线、战争史诗感怎么行?得多点支线出来。

    以前,许易是不太好搞这些。他就算是编了剧情,神圣世界原本的怪物们可不会配合他演出。

    但现在,在这个操作下,那就可以了。

    随便捏个npc少女,被牛头人掳到了营地里;黑地精部落与灰地精部落之间的战争,玩家同时对付两者;创造一个古堡,里面有驻守千年的吸血鬼伯爵;多捏出来一些看起来可以骑的怪物,比如野马、夜刃豹、之类的,可以捕捉回来……

    感觉大有搞头!

    早点我怎么没想到这个呢?

    ……

    朝歌都已经快忘了,-->>

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