在开始喷这个机制了。

    ak也觉得,策划这么搞挺脑瘫的。

    ……

    许易看都不用看,都知道自己肯定又被骂了。

    不过也没办法,场地就这么大,我难道给你变更大的出来?

    那不现实嘛。

    当然,解决办法也不是没有——西莉卡多。

    《净世》有许多游戏所不能比拟的优势,但有些在游戏里做起来特别容易的东西,他搞起来就会很难。

    比如,空间背包。

    那东西就在这里,就这么大,玩家倒是一个操作把东西塞进背包里去了,但东西总要有地方存啊!

    如果存放空间完全由神力实现,那不是不行,可问题很大。这么一个小小的功能,要耗费大量神力,太亏了。

    之前,许易的处理方法,是在初始营地下面挖一个大坑出来,分成一个个的小格子空间,玩家看不见。然后所有的玩家背包,本质上就是把东西存进这个大坑里,玩家背包就联通专属于各人的一个个小格子。

    但随着玩家的数量越来越多,这样搞可能就会出现一些问题。

    现在一万人了,就得有一万立方米的坑;以后一百万人,就得要一百万立方米;再往后,如果许易想给玩家们开放更大的玩家背包、或者做出一些空间装备来,那得要更大更大。

    把坑挖那么大?

    但如果是在西莉卡多搞,问题就小很多,那是个独立的世界,存点东西总没问题。

    同样的,像是其他的游戏,搞竞技场,只需要一个小空间,不同玩家进入其中,都会变成一个个专属于他们自己的镜像空间。但在《净世》,不能这么搞。

    许易打算这部分功能,回头儿也做进西莉卡多里面去。到时候,玩家们进入竞技场,本质上是进到了西莉卡多的某一个独立的区块,打完了传送回来。

    这么一想,拿下西莉卡多这个独立的世界碎片,用处还挺多的。现在没法实现、但未来总得想办法解决的各种问题,尤其是涉及到空间、涉及到类似其他游戏的镜像服务器之类的东西,在奥维莉娅完全控制了西莉卡多之后,都可以迎刃而解。

    那么问题来了,现在西莉卡-->>

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