式出现。

    所有进入混沌领域的敌对单位,都将被赋予混沌的要素。

    混沌要素会基于敌对单位阵营,产生相关效果。当敌对单位为秩序阵营时,混沌要素的相关紊乱、扭曲效果会趋于最大化(基于敌对单位秩序偏斜程度)。当敌对单位为混乱阵营时,混沌要素的相关混乱、癫狂效果会趋于最大化(基于敌对单位混乱偏斜程度)。

    当敌对单位并无相关坚定阵营或者意志偏斜时,其将受到混沌要素全额负面效果。

    人物需要持续消耗生命力(当前消耗程度:微弱-基于人物当前最大生命力),以维系混沌领域。

    当混沌领域成功开启并未终止前,被赋予混沌要素的单位和物质在脱离混沌领域后,将导致混沌领域随之发生扩张。

    当混沌领域的混沌要素被驱散或锚定失败后,它将再次重新进行锚定直至成功。

    混沌领域的锚定效果为真实概念锚定,它不受到假死、时间穿梭、重生等相关法术效果的影响。

    只有当人物主动停止混沌领域、生命力耗尽或被击杀后,混沌领域的相关效果才会停止。

    易夏看着视网膜上刷新的密密麻麻的技能描述信息。这个从古老的神话记录中追溯可得的凶恶能力。大概属于那位主兵之神。

    易夏没有和对方有过接触。

    唯一存在交互的地方,可能就是他在超凡之前所获得的雾霾之法了。

    于易夏而言,这个更加类似于一种传奇法术的限定传奇能力,是颇为契合他需求的。

    一方面,是这个技能存在着杀戮相关的、比例尚可的额外成长体系。

    另外一方面,则是这个技能的相关效果是易夏所需求的。

    其下位的相关能力威能,易夏早已经见识过了。

    而这传奇层次的顶尖能力,则毋庸置疑有着更为凶戾的一面。

    易夏并不指望,他所狩猎的那些虚空生命,会受到来自混沌要素多大的干扰。

    毕竟在易夏看来,它们已经足够癫狂了。

    再发癫也就是那样。

    混沌要素所予以的持续锚定和领域追踪效果,是易夏所更多需求的。

    简单来说,像是一个-->>

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