但是没有必要兄弟,你这个时候前压成功,是可以拿到击杀,帮助队伍将胜势扩大,但是万一失败了呢?”

    “队伍人数就变成了4打4,不仅人数优势被扳平,而且我们地图控制权也丢掉了很多,这会让我们其他的防守队员压力倍增.....”

    nafany这一次说的有点多,他看了很多个navi之前的demo,但是知道和他们真的上场打一次比赛才能发现这支队伍的具体风格和打法。

    “我并不是说你的主动与激进不好,但是你很多时候选择的时机都不对,我个人也是想要打主动的,但是你选择的时机很多时候都差了一点.......”

    几人有心想要反驳,但是nafany说的东西却是实实在在的,而且都言之有物,虽然可能他们有其他的想法,但是这确实是几人存在的问题。

    这个问题之前宙斯的指挥风格比较自由,还没有被指出来。

    但是现在碰到指挥风格严谨一点的,一下就被无限放大。

    “可是我们的打法就是很主动的啊!”s1mple开口说道。

    nafany再一次说道:“我不是不支持你们主动去收获击杀,但是你们拿去拿击杀的危险性太大,你们完全可以喊队友帮忙,选择更合适的时机,同样去收获一个击杀,但是确实更稳定,更安全的击杀。”

    经过nafany的指出,他们知道有些地方确实是做的不好,但是某些地方还是不知道如何去改进它。

    于是乎一下午一帮人经过了激烈地讨论,最终还是没得出一个完美的结果。

    最后只能是有意识地做好细节,打得更协同团队化。

    吃过晚饭,苏醒继续登上自己的账号打了几把。

    但是匹配到的对手有点不在状态,轻松就被苏醒拿下。

    一时间有点没劲,苏醒想了想,突然有了一个好主意。

    苏醒转头看向训练室内其他几人。

    见s1mple和火男还在玩kz,就喊道:“要不要一起玩一把,我一个人玩的没意思,我喊点职业哥一起玩一会?”

    s1mple和火男两人kz也玩的没啥意思了,就很快同意下来了。

    “你们有没有什么职业好友在线上的,喊-->>

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