游戏制作:从治愈玩家开始 第97章 《勇敢的心:世界大战》(2/5)

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网龙旗下的剑火雷就参加了啊。≈rsquo;

    ≈lsquo;应该不会没听到啥动静,不过说起去年我更关心的是陈旭会不会参加,去年一款《去月球》简直出乎意料。≈rsquo;

    ≈lsquo;我觉得不会,他不是在开发那款pc大作《黑暗之魂》么?≈rsquo;

    ≈lsquo;是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是成功了他们的平台有很大概率做成专享的平台,估计不会分心吧?≈rsquo;

    ≈lsquo;那我就放心了,我反正真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙还是个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要参加的话简直是占大便宜了。≈rsquo;

    业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。

    主要也是这一次的时间周期比较的短。

    而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。

    无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。

    可反战题材,这就困难的多了。

    一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。

    在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。

    ≈hellip;≈hellip;≈hellip;≈hellip;≈hellip;≈hellip;

    星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。

    在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。

    前世有许多反战的游戏。

    但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。

    从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。

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