、受伤,根据不同状态,都有相应的表现。

    而不同的装备牌,同样还有不同的特效。

    这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感。

    游戏还在继续。

    简单的教学模式,玩家基本上都是跟着系统提示走就完事了。

    主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有相关的卡牌功能。

    毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了。

    要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。

    同样展区这边《三国杀》区域的大荧幕,也在播放着张义他们的游戏体验画面。

    以供等待排队的玩家能够了解,大家也都是窃窃私语的讨论着《三国杀》的表现。

    “有一点像斗地主啊!”

    “这可比斗地主复杂多了!”

    “是啊,而且我感觉这内奸好难玩啊,别人都是两人他就一个。”

    “也不能这么说,你想想看主公还是反贼的你帮谁,谁就有优势,这不是很带感?”

    “那万一两个阵营都打你呢?”

    “那谁先打我的,我就帮另外一方干掉他们!”

    “感觉内奸主要是控场,不管是干死忠臣还是反贼,另外一个人都必须要跟内奸合作,要不然就直接输了。”

    “到时候内奸获胜的奖励应该会更好。”

    “可不是,一打四啊!”

    “你们看,主公多了一个技能啊!还多一格血!”

    虽然自己也能够下载游玩,但也还是有一些玩家,并没有选择自己体验一下,而是看着大屏幕上的游戏表现。

    《三国杀》的整体规则并不难理解,这种新手教学,单纯只是为了让你玩家知道基础内容。

    例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。

    至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。
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