游戏制作:从治愈玩家开始 第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的盟主)(2/4)

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生》更强。

    毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。

    大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。

    而《胡闹厨房》就不一样了。

    跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。

    随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。

    在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。

    其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。

    但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。

    ………………

    星云游戏的办公室。

    靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。

    不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。

    这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。

    短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。

    看着ui界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。

    实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。

    全是蓝天白云。

    还是存一存,量大总会出货的。

    至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。

    目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。

    此外的话,新年新气象。

    去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。

    可人员其实还是有一点不够用。

    接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。

    需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。

    另外以后-->>

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