游戏制作:从治愈玩家开始 第七百零六章 玩这游戏不就是为了受苦么?(求订阅月票)(2/4)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
,自然不可能完全不存在bug,顶多是将一些不是很严重的bug变成游戏本身的特色。

    但也有一些需要平衡的数值内容,所以大大小小的补丁也是逃不掉的。

    而这一次的绝望模式,跟普通的连战模式不同,对于普通玩家的要求则比较的苛刻,那就是需要玩家通关一次二周目的双雄,也就是两次难度叠加后的周目才能够开启。

    至于这个绝望模式,前世的话有一些玩家做出了相应的绝望mod,大幅度的改变了一心等boss的出招还有攻击欲,让难度上升到不止一个层面,甚至是加入相应的debuff。

    对此陈旭直接将其做成了游戏的内置模式,包括接下来的更新除了这个模式本身,还会有专门的竞速排行榜以供玩家能够进行挑战,不断的刷新时间记录,这也算是另类的pvp竞争模式了。

    而在陈旭所制作的绝望模式里面,除了加强小怪、boss的攻击力、生命值、这些基础的属性外,还在对出招的前后摇动作上面进行了一些修改。

    例如原本的心中弦一郎樱舞,出招的时间是1秒,那么在绝望模式下这个时间可能会再次缩短三分之一。

    除此外游戏里面boss的ai也得到了全面的加强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以后发制人寻求破绽。

    但现在的话,boss不一定会先发制人,有可能会跟玩家对对峙反抓玩家的破绽。

    就如同面对义父玩家头铁用突刺去打一样。

    当然除此外还有一个最大的加强,那就是不可格挡的技能,将没有危的提示。

    该识破还是该垫步跳跃躲闪,这全看玩家对boss招式的熟练程度。

    当然还不仅仅如此,因为这个绝望模式采取的是跟正常游戏一样的内容进度。

    也就是从苇名出来,再到通关,以及后面的连战强者。

    都贯彻着绝望模式,且在这个模式下,一些流派秘籍的招式也有所改动,这意味着玩家之前的经验到了绝望模式下,除了基本功外还需要再钻研一下游戏的模式,可以说除了怪物长的一样外绝对是两种不同的游戏。

    星云游戏的办公室里面,秦毅从寰宇vr游戏仓里面爬出来,一脸蛋疼的看着边上进行数-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制