游戏制作:从治愈玩家开始 第620章 陈总在忽悠着你(求订阅月票)(2/4)

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现在的他还可以挣扎,可总有一天他会被模控生命控制住。

    所以为了不让仿生人再一次回到过去,康纳重新拿出了那把手枪,对准了自己的下巴。

    一颗子弹划破生与死的界限。

    作为仿生人以前每一次死亡后,他都能够在几天后精神抖擞的再次出现在自己的搭档汉克面前,并且将他给吓一跳。

    而这一次不同了,他永远的回不来了。

    各种线路攻略什么的,不断的被玩家们挖掘总结出来。

    其实本身游戏的话,并没有什么官方钦定的结局。

    不管最后是哪一个结局,都是与玩家的选择息息相关的都是有理可寻的。

    不过对玩家来说,显然他们还是有各自喜欢的结局的。

    而其中大多数人活下来的结局被很多玩家称之为完美结局。

    至于更偏向残酷的游戏中马库斯牺牲、康纳用手枪了解自己生命的这一结局。

    虽然有不少玩家认为这才是真结局,但同样也有不少玩家不喜欢,毕竟这结局可是大大的悲剧。

    而在底特律变人的剧情受到追捧的同时。

    相对应的,游戏中的一个背景同样也是引发了很多玩家的讨论。

    作为一款交互电影游戏,底特律变人除了给玩家讲好了一个故事之外,以及展现了全新的脑波技术外。

    游戏中的背景还有相应的社会关系,也成为了让很多玩家所关注的点,毕竟所谓的人工智能伴随着社会的发展,可以说也不断的进入到各行各业。

    交通、医疗、游戏等等,都有着所谓人工智能的影子。

    只不过在游戏中的仿生人,显然要高级了不知道多少。

    再加上本身游戏,并不是让玩家代入到人类的将角度,而是从仿生人的角度。

    这也让玩家拥有了一种错位的感觉,针对于故事许多玩家在网上进行探讨。

    现实生活中要有仿生人可太好了我才不会跟游戏里的人一样去虐待呢

    不过仔细想一想其实挺不合理的,因为游戏里的仿生人都是很低端的产品,已经可以量产的那种,通过杂志能够看到卡拉这样的仿-->>

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