游戏制作:从治愈玩家开始 第六十章 玩家总是误解我啊!(2/4)

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可陈旭对于平台其实还是寄予众望的。

    “资金暂时不缺,差不多也可以开始从平台方面着手了。”陈旭心里面盘算着。

    想要最快积累平台用户,独占策略显然是最有效的。

    国内外的各大游戏厂商,以及一些渠道。

    其实也都有相关的独占策略。

    不过这个法子肯定不属于目前的星云游戏。

    有一点钱,但跟各大游戏厂商的资本差距还是很大。

    真要使用独占策略,那必然要推出足够有吸引力的游戏。

    但关键的问题那就在于,这个时候推出这种类型的游戏,绝对是给其他游戏厂商做嫁衣。

    毕竟玩法什么可没有保护,而前世诸多以玩法创意为主的多人在线游戏,这可是陈旭手中的大杀器。

    现在用出来的话,那不是炸别人,而是炸自己。

    ‘多渠道、买断制、售价优惠、通行证捆绑、多人联机。’

    坐在电脑前面,陈旭沉思了许久,然后拿起旁边的签字笔在笔记本上面写了几个关键词。

    这就是他给接下来,要开发的新游戏下的定义。

    渠道这就不用多说了,目前星云游戏不适合玩独占那一套。

    买断制的话则是为了配合售价优惠,更好的吸引玩家能够前往星云游戏平台进行消费。

    至于通行证捆绑的话,那就是玩家在其他平台购买了接下来的这款新游戏,则必须要注册星云游戏的通行证账号进行认证。

    这的确可能损失一批嫌麻烦的玩家,甚至有一些渠道都是禁止这种账号关联模式的。

    但对于早期的星云游戏的用户积累,还是很重要的。

    不管消费不消费,甚至可能玩家光是注册,都没有下载平台。

    可至少先忽悠注册一个通行证再说。

    多人联机的话,则是更好确保这一模式,让玩家能够进行跨平台联机。

    至于项目选择的话,同样这款游戏也不会是太大的规模。

    毕竟是一款试探式的游戏。

    再加上今年的春节过得比较-->>

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