游戏制作:从治愈玩家开始 第596章 游戏的初体验(求订阅月票)(2/4)

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呵呵的说道。

    “不过可惜最后生还者显然是一款线程游戏,我们的废土1981开发周期尽管比星云游戏要早,可上线时间哪怕全力加紧也要一个月。”艾利克斯有一些遗憾。

    在他的设想里面,如果废土1981跟最后生还者同期上线,那将完成一场绝杀。

    可惜了啊

    “不过虽说没有办法同期上线,但我们可以推出一个限时的a轮测试,目前的游戏进度完全支持,一方面可以看一看玩家的口碑反馈,另一方面也能够再抢一些最后生还者的热度,给对方上上眼药。”格雷森想到了什么露出笑容。

    “不错的提议。”艾利克斯也是眼睛一亮笑的很开心。

    在fo这边两个人藏着坏心思的时候,星云游戏则是迎来了一批特殊的人。

    那就是国内外各大受邀的媒体记者。

    关于最后生还者的宣传,陈旭自然不是真的什么都没做。

    但除了普通的广告投放,跟巫师狂猎刺客信条这一类的游戏不同。

    它不像刺客信条那样有拉风的刺客人设,有帅到爆炸的信仰之跃,同时还有栩栩如生的历史文化体现。

    最后生还者最核心的地方,就是游戏里面剧情带给玩家的感触,末世下的点点滴滴各种细节带给玩家的交互,让玩家的情感沉浸在游戏里面并最终迸发出来。

    最后生还者的故事还有背景设定都是非常写实的,这也是为了让玩家到时候能够更好的沉浸到游戏剧情里面。

    同时最后生还者又不像神秘海域一样,有各种惊险刺激的场景。

    所以陈旭选择了另一种更多游戏厂商用过的宣传手段。

    那就是游戏媒体的提前评测,配合着到时候最后生还者的上线。

    当然这种宣传模式,还是比较有风险的。

    例如游戏的品质不佳,很可能弄巧成拙。

    不过对于最后生还者的品质,陈旭相当的有自信。

    所以也是秘密邀请了gasot还有国内的游戏时空等知名媒体网站,进行提前的封闭测评。

    上午,星云游戏总部的体验房,来自全球各地的媒体记者,都是非常激动的在-->>

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