游戏制作:从治愈玩家开始 第595章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月票)(2/4)

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像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。

    各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广

    尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。

    另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。

    如果是跟荒野大镖客救赎巫师两列这样的开放世界。。

    那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。

    而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。

    从宣传内容上面来看的话,这款名为最后生还者的游戏,普通玩家或许没有看出什么。

    可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。

    那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。

    至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。

    那就是游戏的过场动画,不管是cg还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。

    如同荒野大镖客救赎还有巫师狂猎,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。

    可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。

    最后生还者就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。

    所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。

    而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。

    甚至就连主角这一块,相比于刺客信条里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。

    所以按照他设想的方向,那这款最后生还者主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。

    可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么

    站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。

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