游戏制作:从治愈玩家开始 第五十七章 说好自己是‘爱的战士’呢?(2/4)

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    而视觉恐怖一般以西方风格的恐怖题材为主,通常以让人感觉不适的画面,例如血腥的画面这种。

    《逃生》里面开头被钢管贯穿的士兵,还有被剪手指的那一幕,就是经典的视觉恐怖。

    至于心理恐怖的话一般以东方风格的恐怖题材为主,也就是对未知的一个恐怖,让玩家产生自我怀疑。

    例如地下室、女病区还有下水道这些,有敌人追杀同时整个场景极度黑暗,只能够用摄像机来照明的关卡,这就是经典的心理恐怖设计。

    而《逃生》这款游戏,则是将这三种恐怖元素,很好的结合在了一起。

    再加上本身游戏中,玩家扮演的记者还是只能够逃跑不能反抗。

    更是进一步削弱了玩家的一个安全感。

    天知道在游戏里面,面对被怪物追杀,摄像机没了电池的时候,那是有多么的绝望!

    一时之间,无数的玩家都笼罩在了这家名为巨山的精神病院阴影之下。

    ……………………

    伴随着主播还有越来越多玩家‘友善助人’的一个推荐。

    其热度与评论很快就高涨了起来。

    一开始只是在一些恐怖游戏的论坛里面传播。

    可后来各大游戏社区跟贴吧,关于《逃生》的热度都是直线上升。

    充斥着玩家们的讨论。

    “卧槽,我要跟我的朋友绝交!这叫有一丢丢的恐怖?吓死我了!”

    “说来惭愧,我给大家伙丢人了,买了游戏后我连巨山精神病院的大门都没有敢进去!”

    “23333,前面的老哥站住,大门都没有进去的不仅仅是你一个!”

    “哈哈,一样没进去,我在门口溜达了一圈,直接就关游戏了去看视频了。”

    “有你们说的那么玄乎么?我觉的这游戏挺简单的啊!”

    “就是有什么恐怖的!我都已经通关了!”

    “楼上的两位老哥,麻烦你们把官方平台联动认证取消在说话好么?一个游戏时间7分钟,一个游戏时间5分钟,你们通关个锤子!”

    “呵呵,我买了游戏而且没-->>

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