游戏制作:从治愈玩家开始 第五百零八章 信我,真的是超爽的动作游戏!(求订阅月票)(2/4)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
 首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟npc的对话都是不同的。

    为什么会这样?

    因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给npc后就会解锁相应的好感度。

    根据不同的好感度,每一次见面npc说的话自然就是不同的了。

    就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。

    其次就是游戏里面的剧情,跟npc的好感度是结合起来的。

    想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等npc发展一些超友谊。

    那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!

    游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。

    孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。

    嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。

    揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试demo,孟佐心中暗道。

    ………………

    伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。

    主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。

    对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。

    例如pvp系统,还有刷圣杯地牢。

    不过对普通玩家来说,通关了游戏的一周目跟二周目,分别触发了不同的游戏结局后,基本上就代表着能够封盘了。

    而且得益于《血源诅咒》的原因,倒是让市面上一些玩起来比较痛快的游戏,销量跟活跃度都是小涨了一波。

    毕竟在《血源诅咒》里面,玩家吃了这么多的苦,总是要从其他地方给补回来的。

    网上同样也有很多人在感慨陈旭愈发的‘丧心病狂’了。

    ‘话说忽然有一点开始担心了,万一以后陈总都弄《血源诅咒》这样的风格,我觉得迟早有一天我会被陈总的游戏给吓死。’

    ‘+1,《生化危机-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制