的时期,充满浪漫色彩的亚平宁。’

    ‘同时游戏中带给了我们多个刺客大师的故事,艾吉奥、阿泰尔、戴斯蒙,我们进入到那个特殊的时代,伴随着这些刺客大师成长。’

    ‘游戏的名字叫做刺客信条,但长达数十个小时的体验,让我们明白了刺客不是重点。’

    ‘刺客的意义并不在于这个职业,而是在于它所代表的形象,就如同刺客们的信条一样,刺客更是一种精神。’

    ‘除此之外,游戏中对于历史上特定时期地域的文化表现,更是令人震撼。’

    ‘哪怕不去游玩主线,光是游戏中的风景,同样也能够让人流连忘返了。’

    除了gamespot外,其余各国的业界媒体,都是给予了《刺客信条》很高的一个评价。

    最后的一个媒体综合分数也是达到了9.5之高。

    对于玩家跟游戏业界来说,这又是一个让人惊叹的分数。

    不过对于陈旭来说却很明白,之所以《刺客信条》有这样高的一个分数,主要还是自己将前世的几款作品的精髓融合到了一起。

    前世的《刺客信条》虽然基本上每一作都是数百万量级,甚至千万量级的产品。

    尽管每一届的年度最佳游戏都能获得提名,但很多哪怕是刺客系列的死忠玩家都很清楚。

    就算提名了,基本上也都是陪跑。

    其中的原因自然是有多方面的,最主要的一点那就是前世《刺客信条》系列算是一个年货系列。

    分别有几个工作室,分别进行开发,战斗系统、甚至是地图都是一个版块刻画出来的。

    例如大革命跟枭雄其实仔细看的话,就会发现这两款游戏的地图,基本上是修修补补又一个。

    包括后面的奥德赛,刚出来的时候都被一些玩家吐槽,这不就是起源的大型dlc么。

    不过虽然如此,对于所有喜欢刺客系列的玩家来说,哪怕这个系列再如何也是照买不误。

    因为这就是一款独一无二的作品。

    你没有办法在除了刺客系列外的任何一款游戏中,能够体验到那一独特时期地域的文化魅力。

    历史感-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制