游戏制作:从治愈玩家开始 第四百一十九章 最后一个神庙,打完我就去睡!(求订阅月票)(3/6)

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    还有单纯靠着吃东西上了雪山的玩家,同样不知道还有防寒服跟烹饪后加buff食物。</p>

    有的玩家也是才刚刚发现这游戏里面的盾牌,竟然还能够当成滑板来玩。</p>

    至于那些没有玩过的玩家,看着这些视频就更震撼了。</p>

    因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊!</p>

    虽然说游戏机的机能限制。</p>

    让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。</p>

    可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。</p>

    而且通过视频,很多玩家也发现。</p>

    其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。</p>

    例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。</p>

    游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。</p>

    当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。</p>

    在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。</p>

    当天空中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。</p>

    位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。</p>

    怪物也会进行休息,而休-->>

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