而游戏市场的话,则是玩家决定的。

    他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场?

    “先从最高的一等奖投票开始吧,大家一个个阐述自己选择的意见吧。”坐在首位上的评审领导发言。

    “网龙游戏,设计师孟佐开发的《银河英雄》,剧情表现与数值上面有一些瑕疵,但关卡设计节奏却非常的出色。”众人开始依次发言,第一个评委开口说道。

    “星云游戏,设计师陈旭开发的《去月球》,虽然从游戏性上面并没有值得一说的地方,但整个游戏以倒叙的模式,可以说节奏把控的堪称完美。”

    “同样附和,虽然陈旭的这款游戏,跟之前的《传说之下》不同,没展现出多么惊艳的设定系统,但纯粹的故事却已经足够称得上震撼人心了。”

    “《银河英雄》的确很出色,但《去月球》也非常棒,不过从个人角度上来说,我觉的相较于大多数普通的游戏设计师应该都是没有资源做出如《银河英雄》类游戏的,而《去月球》则不一样,所以从这一点上我觉得我更倾向于选择《去月球》。”

    “虽然我也肯定这款游戏的优秀,可《去月球》能不能称得上是科幻游戏?因为本质这款游戏,好像是讲述爱情方面的吧?”

    “《去月球》严格意义来说,自然不算科幻,但真要以这种标准的话,这一次参赛的有超过四成的作品,都不能算科幻了。”

    “存疑,我还是更看好《银河英雄》。”

    ………………

    担任此次活动的游戏评审领导,因为游戏的评选,而进入到了激烈的争论。

    同样在网上,无数玩家也都是已经进行各个参赛的游戏体验与试玩。

    前期的热度推广上面,此次参赛的游戏都是有不少进行了推广。

    但要说最引人瞩目的,那还是陈旭。

    毕竟之前《传说之下》的热度没有完全度过,然后又有之前装死的钟媒跳出来,结果被陈旭杀人诛心。

    所以在热度上面,可以说陈旭完全把握住了。

    这也导致很多玩家,都第一时间进行了《去月球》的试玩。

    而在各个论坛、还有玩家群-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制