游戏制作:从治愈玩家开始 第三百三十章 我特么吹爆老兵难度!(求订阅月票)(2/4)

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r>     掩体这是游戏里面相当重要的东西。

    因为脱离掩体之后过不了一两秒,敌人就会攻击而且准的不行,个个都是职业选手级别的。

    不能贪枪,只能利用掩体击毙对方。

    当然也有一点取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前进,让后身边的队友在你一直没什么动静之后,也是会朝着前面推进,然后配合着击杀敌人。

    只不过相比于玩家自己的效率会慢不少。

    毕竟虽然表现的很真实,可毕竟还是玩家在玩游戏,不可能说真的让npc直接将敌人全部干掉。

    虽然某些个玩家,还真的是特别期待。

    关于游戏中的npc之所以有这样的ai表现,这也是陈旭有意为之的。

    之所以这样设定,主要就是为了让玩家更好的感受到队友的可靠。

    这样做会让玩家对这些npc角色,产生更深的认可。

    前世玩家之所以能够对sas以及后面 141特战队的各个成员,有很深的一个感情。

    除了《使命召唤:现代战争》并不是一个单主角的游戏外。

    更重要的那就是让玩家有一种很强烈的代入感。

    执行任务的时候,相互的聊天互动,还有在前世当时非常隔离的ai表现。

    队友跟玩家在战场上的各种相互扶持,让玩家明白这些npc队友都是有作用的,不是如同其他游戏里面的一个花瓶挂件。

    因为npc队友在游戏中究竟是碍事还是帮手,真的很影响玩家对npc的感情。

    如同生化4里面的阿什莉,那就很明显是负面的表现了,碍事梨跟你闹?成事不足败事有余!还有生化5的谢娃整个一傻娃,给她草药等于丢进垃圾桶。

    而反观《最后生还者》还有《生化无限》里面的伊丽莎白,除了剧情这一块更重要的是玩家们能够切身感觉到这些npc队友能够给玩家带来的帮助。

    虽然这些角色颜值跟性别也占了很大的便宜。

    但《使命召唤:现代战争》需要么?

    完全不需要!

    在《使命召唤:现代战争》中,每-->>

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