游戏制作:从治愈玩家开始 第二百九十五章 尘埃落定(7更求订阅月票)(2/6)

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一说我也想起来了!为什么受伤的只有我们兽族?”</p>

    无论是玩家,还是一些rts大神,都是进行着一个激烈的讨论。</p>

    尤其是一直关注着《魔兽争霸》这一次平衡性危机的游戏设计师,这时候也都是不说话了。</p>

    尤其是英雄互娱的办公室里,周奇更是面若死灰。</p>

    这怎么跟陈旭你玩?</p>

    他们的游戏出了平衡的问题,都是小心翼翼一点点进行数值的调整,生怕引起了玩家的反弹。</p>

    但是你陈旭倒好,平衡值出了问题。</p>

    你们这些玩家都说兽族强吧?</p>

    那我就去打个直播证明一下,而且我不仅仅证明了,还特么把兽族职业哥给锤了。</p>

    现在你们说这是你们技术跟游戏理解出了问题,还是他游戏平衡有问题?</p>

    其实这也算是一种诡辩。</p>

    因为玩家的理解必然会跟游戏初始的设置产生一些冲突,而导致出现看似平衡危机的情况。</p>

    这种情况下,一般来说设计师就只有两个选择。</p>

    第一个根据玩家当前的理解,直接进行英雄的数值削弱,甚至是技能重做。</p>

    而等到玩家群体的理解更深的时候,又重新将其做回来。</p>

    给玩家形成了一种反复横跳的感觉。</p>

    但实际上,这是设计师根据玩家大群体理解做出的反馈。</p>

    第二个的话,那就是简单的进行削弱,例如玩家觉得某-->>

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