游戏制作:从治愈玩家开始 第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票)(2/6)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
amp;lt;/p>

    但还是有第三方统计公司第一时间统计了出来。</p>

    vr版《我的世界》国内销量241万份。</p>

    手机版《我的世界》国内销量152万份。</p>

    愚人节!?</p>

    很多有关注的业界设计师跟媒体都是有一点懵。</p>

    实在是这个数字有一点过于出乎意料了。</p>

    其中vr版倒是并没有多么让人意外。</p>

    根据游戏部统计的数据,目前国内的vr数,大约在3000万左右。</p>

    但实际上这个3000万肯定是不止的。</p>

    至于原因,那是因为这个数据统计的是vr游戏仓的激活量。</p>

    也就是说被激活使用的vr游戏仓。</p>

    但关键是并不是每个玩家都购买了游戏仓,包括vr体验店之类的场所也是占据了大部分的比例。</p>

    而这些体验店的游戏仓是固定不变的,但游玩的玩家却是不同的。</p>

    所以实际上潜在的用户玩家是要远远高于这个数据的。</p>

    而之前pc平台《我的世界》可谓是卖疯了,直到现在依旧保持非常火热的势头。</p>

    拥有更好体验,而且本身售价也并不怎么贵的vr版,能够卖出这么多份,其实并不让人意外。</p>

    可真正让人意外的是手机版。</p>

    这统计的是销量,而不是玩家数啊!</p-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制