戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”

    “有那么夸张吗?”

    “怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”

    “之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”

    “言过其实了吧?这不是开宗立派了?”

    “开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”

    而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。

    “别说话了,看陈旭的官博!”

    “卧槽!这特么真的是人?”

    “销量口碑双丰收!?”

    “这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”

    众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。

    很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。

    ‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’

    对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。

    一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。

    其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。

    将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。

    伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。

    同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。

    一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。

    这其话题实在是太有热度了。

    而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。

    在这之前还有一些游戏媒体觉得《-->>

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