游戏制作:从治愈玩家开始 第一百九十六章 饥荒上线(求订阅、月票)(2/3)

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社区,包括星云游戏平台上面,关于饥荒的广告也是陆续的被推出。

    当然远没有之前的黑暗之魂初火时代与双人成行那么浩大。

    但却也让很多玩家错愣了。

    “什么情况陈旭这又开发了一款游戏”

    “我看看,这好像是一款小成本制作的游戏啊”

    “小游戏我来看看,这画风有一点诡异啊”

    “你感慨个什么劲,陈旭不是在官博说了么,哥特式风格”

    “老哥,什么是哥特式风格”

    “我咋知道什么叫哥特式风格我就知道什么叫哥特式oi。”

    “不对劲,警察叔叔呢我要报警”

    “别歪楼了,这沙盒类游戏是啥意思沙盒类是什么游戏类型啊”

    “不清楚,陈旭随便编的吧”

    “生存,而且这个画风,卧槽这不会是一款恐怖游戏吧”

    “不是没有可能啊有可能之前陈旭做了寂静岭t的deo觉得不过瘾。”

    “你们这些家伙别自己脑补,陈旭的官博不是说的很清楚么完全没有恐怖标签。”

    “呵呵,陈旭的话现在我反正是听一半信一半,之前gay展会上的抡大锤,陈旭能说到人生哲学上,他的话你全信这被卖了还要被数钱呢”

    “总之我先观望一波好了”

    “不管了,直接入手反正才卖26块钱,不好玩退款就是了。”

    很多玩家在陈旭的官博下面讨论。

    一部分的玩家都是决定暂且观望一下,当然也有一部分的玩家表示十分的期待,因为这种生存模式玩法的游戏,至少从介绍上面看起来还挺有意思的,而且26元的售价也并不贵。

    而在看到陈旭的这个官博之后,游戏业界的设计师也是有不少感觉到困惑。

    毕竟现在的陈旭也不是什么无名小卒了。

    在c平台这一块,陈旭推出过诸多带给业界影响颇深的游戏。

    从一开始的传说之下带动了元游戏的特色,再到胡闹厨房跟双人成行让合作类游戏散发了一波光彩。

    而黑暗之魂更-->>

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