游戏制作:从治愈玩家开始 第一百八十六章 一千个不死人,有一千个黑魂故事(六更,求订阅、月票)(2/5)

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款续作,很多玩家都已经明白黑暗之魂到底是一款什么性质的游戏。

    所以虽然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家维护。

    而且随着体验,很多玩家也发现了游戏地图的精妙,称赞的玩家也越来越多。

    同时在游戏社区平台,还有各大直播平台的话,黑暗之魂初火时代这一款前传款游戏也是完成了各种刷屏壮举。

    毕竟本身一个硬核受虐的属性标签,对于直播的效果来说可以说相当爆炸。

    再加上前作知名度的加持。

    尽管黑暗之魂初火时代的难度要比前作更高。

    但在销量上面的表现却相当不错,国内首周销量240万份,海外首周销量310万份。

    并且相关的话题热度也非常的爆炸,远超于销量数据的表现。

    对此陈旭也不意外。

    毕竟不管怎么说,本身黑暗之魂还是属于偏硬核的游戏。

    这也是注定了一点,那就是大多数的玩家会选择看,而不是自己去玩。

    哪怕说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。

    但坚持本身就是一个比较难的事情。

    不过对于真正喜欢黑魂这款游戏的玩家,尤其是一些关注剧情的玩家,那就是一场狂欢了。

    因为黑暗之魂初火时代中,更好的补充了黑魂的世界观。

    同时也让很多玩家的疑惑得到了解答。

    当然因为游戏本身的特点,也并不存在什么真正的解答,玩家更多还是靠游戏中的各种留白去自行脑补,可以说,每一个人心目中都有一个黑暗之魂,不同的人会有不同的解读。

    在游戏里面到底是应该传火,还是灭火

    这个问题贯穿了整个游戏。

    这是每个玩家心里面都有的困惑。

    从游戏的内容上面来看的话,实际上玩家能够感受到,火焰熄灭这将会是最后的结局。

    为在黑暗之魂初火时代里面,如果玩家选择传火的话那么就能够看见,这时候的初火就如同一个巨大的火炉太阳一样。

    但在前作里面,-->>

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