相较于黑暗之魂跟双人成行,之前陈旭的游戏在画面上不也都没啥特别的么

    宋仁尝试挥动手中的锤子,因为是充气的里面只是安装了体感感应装置所以并不重,而且沙发这边的话是特质的坐着很舒服,而且双手也腾出来了很大的空间可以抡锤子。

    随着手中的锤子轮动,宋仁只见游戏里的壮汉也开始挥动锤子。

    玩法并不困难,就是抡锤子,然后进行前后上下的移动。

    但这个游戏好怪啊

    不仅仅是宋仁,围观的玩家们都是产生了这个想法。

    整个游戏的目标就是十分明确,用锤子爬山。

    而且操作模式的话就是挥动手中的锤子。

    只不过相较于旁边观看的玩家,正在体验的宋仁很快就感觉到有一点不一样了。

    那就是这游戏还真的有一点难度。

    挥动手里的锤子然后前进,这听上去好像很简单。

    可是真正自己上手操作,他就感觉不是想的那么简单了。

    尤其是面前的第一棵树,需要用锤子勾住大树的枝干然后一点点的翻过去。

    但游戏里面的锤子受力点,实在是太灵活了。

    移动的幅度大小,都会在游戏里面反馈出来。

    例如挥舞锤子让游戏里的大锤狠狠的砸在地上,借助反弹的力能让角色产生一个类似跳跃的动作。

    又或者钩在树干的边缘,然后狠狠一拉同样也能够翻过去。

    不过知道归知道,但真正操作的时候,锤子完全不听使唤。

    手中的锤子各种挥舞,但就是卡在这个树这边过不去。

    另外三个正在体验的玩家,基本上也跟宋仁一样。

    而外面观看的玩家,很多则是有一点乐了。

    因为几乎是s一样的坐在水缸造型的沙发里,然后恢复着锤子控制器,偏偏游戏里的角色一点都过不去,这样子还真的十分具有喜感。

    “这老哥卡在这两分钟了啊”

    “其他人也都卡在这了,好像真的挺难”

    “不应该吧啊我感-->>

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