‘与真正英雄的战斗’,都可谓是十分经典。

    跟两个人简单的介绍了,《传说之下》的一些核心内容后,陈旭也是给阮宁雪展示了一下,其中核心角色的人设图。

    和蔼善良的羊妈,战斗前慈眉善目、但进入战斗后手持三叉戟威风凛凛如战神一样的国王,还有一高一矮的骷髅两兄弟,看似善良却是一个表情颜艺帝的小花……

    主要的角色,人设方面陈旭这边会把关。

    至于普通的小怪,则就是交给外包那边了,符合要求到时候验收就行了。

    随后就是剧情这一块了,普通线、善良线、屠杀线、伪善线。

    不同的几个线路的相关剧情,陈旭都是通过之前从系统这边抽到的记忆胶囊给描绘出来了。

    剩下来主要就是杨忻这边进行填充了。

    将两个人的职责安排好后,陈旭也是坐在自己的位置上,进入到官方引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。

    “宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”

    看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过身。

    旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”

    “问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。

    虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。

    可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。

    再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。

    一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。

    ………………

    坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。

    此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。

    能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。

    后台的话,目前能够使用-->>

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