游戏制作:从治愈玩家开始 第一百六十三章 未知才是最可怕的(3/4)

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    但那一份恐怖却萦绕在他的心头,怎么都挥之不去。

    严格来说,从他进入游戏到现在,所做的事情就是一直在这个回廊走动,从入口跑到尾端,然后继续重复。

    最多就是中间出现了一些不一样的音效,可就是这样的单调至极的一个场景,却给他带来极为沉重的心理压力。

    这是一种非常高明的心理暗示,让你时刻保持恐惧。

    想一想,一条诡异的长廊,只有你一个人醒来并且遭遇了鬼打墙一样的体验。

    但慢慢的诡异的事情发生了,让你知道了这个房间你并不是你一个人,或者说只有你一个是人,惊不惊喜意不意外

    更关键的地方,那就是你甚至不知道,跟你同处一屋的那些人到底是个什么样的。

    人类的脑补能力是无穷尽的,正因为如此未知才是最可怕的。

    在一般恐怖游戏中,恐怖点就像是一发已经射出去的子弹,当子弹打在你身上的时候,你就会发出疼痛的惨叫声。

    但对于寂静岭这个系列来说,恐怖却像蒙着布的定时炸弹。

    你能够听到滴滴声,但你却永远不知道这个炸弹什么时候会炸开,一步步地挑战你的承受力,让你的血压逐渐升高,让你的心跳逐渐加速

    研究院外面,相关的技术员正在事实监控着李越的相关数据。

    “心率跟血压又上升了”

    “距离安全阈值还有一段距离。”

    相关的技术人员,以及医护人员,根据目前李越的身体数据反馈,实时观测。

    旁边的叶迅跟陶发两个人相视一眼默默的吞了吞口水。

    作为测试人员的他们,同样知道那边的相关数据代表什么。

    这才几分钟

    十分钟有么

    怎么被吓成了这个样子

    这款游戏中到底有什么东西

    因为需要保持测试人员对于测试内容的陌生程度,所以他们这边就只能够单纯的看到李越相关的数据,至于测试deo的内容,则是完全不可见的。

    而于此同时在另外一个房间里面,一群坐在那边的设-->>

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