r>     没跟之前一样又是放音乐又是洗手的搞仪式。

    因为之前的非酋经历告诉他,这一切都是虚的

    普通职业技能书、普通职业技能书、普通职业技能书稀有职业技能书、记忆胶囊

    一通连抽直接怼了个30连下去,看着跳出来的道具,陈旭不由得感觉一阵蛋疼。

    金色的特效倒是挺好看,但箱子打开之后全都是白云,偶尔才见一个蓝天,这抽奖体验实在是太真实了吧

    多来点记忆胶囊也是好的啊,之前开发黑暗之魂的时候都用的差不多了。

    一边感慨,一边陈旭也是继续抽。

    专业技能书心理学知识初级

    专业技能书电影镜头知识初级

    “出货了新的技能书”

    看着面前的两本新技能书,陈旭一阵兴奋,不过看到后面的初级,就又有点失望。

    毕竟虽然是紫色道具,跟此前开发逃生时的恐惧转换器一样,但带着初级总感觉不是啥好货。

    使用过后陈旭也明白了,主要也是这涵盖的内容实在是太多了,所以目前的这个道具是初级。

    而且对于游戏制作来说,可以说这两个方面的只是也是息息相关的。

    如心理学在游戏中的体现,不仅仅是说各种恶意,例如黑暗之魂里面的陷阱排布。

    包括正面的奖励机制,例如击败boss后,怎样安排设置奖励,以及游戏里面的节奏如何让玩家更兴奋,这都是跟心理学息息相关的。

    至于电影镜头那就更重要了,前世如新战神最后生还者合金装备等游戏,都有运用到大量电影镜头方面的内容。

    如新战神中的一镜到底,还有最后生还者中的镜头语言,合金装备著名的长镜头。

    200连抽,大多数都是普通的技能书,稀有技能书也有一些,不过倒是大大补充了一波记忆胶囊。

    而专业技能书这一块,陈旭一共抽到4本心理学知识初级,6本电影镜头知识初级,3本建筑学知识初级还有5本武术动作初级。

    虽说没有跟之前一样抽出来金色品质的道具。

    但至少这些东西对于-->>

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