游戏制作:从治愈玩家开始 第一百二十五章 口碑反转(2/4)

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    ‘在初次面对灰烬古达的时候,我不断的被虐,甚至我连他的第二形态都没有办法打出来,当时的我感觉这个怪物怎么可能战胜。’

    ‘但两次,三次之后,我忽然发现每一次灰烬古达的血量都在变得越来越少,当最后他被我攻略的那一瞬间,极致的成就感瞬间将我给淹没了,我从来没有想过击败一个新手村boss会让我感觉到那么爽。’

    ‘再回过头来,我发现这所谓的灰烬古达也就是那样,而我的属性跟装备还是之前的那样,我变得强大了,这个强大不是指游戏里角色的数值变得强大,而是作为玩家的我!’

    ‘这是以往任何arpg都没有给过我的感受。’

    ‘还有小地图的设定,刚开始发现没有小地图的我也非常懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙遭遇了那充满恶意的陷阱布局。’

    ‘但经历了跑图跟死亡后,我却发现不知不觉洛斯里克高墙的每一个角落,我都记得清清楚楚,整个地图更是相互串联有专门提供的捷径,前进开启捷径可以快速的抵达另一个区域,这反而让我感受到了游戏中地图的精妙,试想以往的arpg游戏,有多少地图能够让我们记得清楚呢?’

    ‘战胜自己,超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。’

    ‘而且仔细思考,《黑暗之魂》中的地图设定关卡设定,也并不是无限的恶意,因为在地图中都有可以存档的篝火点,而我们需要做的就是利用有限的原素瓶抵达到新的篝火,进而慢慢来到boss的房间。’

    ‘坚持到下一个篝火,击败眼前看似不可战胜的强大boss,在怪物的包围中杀出重围,这让我深深着迷。’

    ‘这个世界上再没有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂满足了这一点!’

    ‘这或许不是所有人都能够满意的游戏,但却绝对不是如大家说的那样是一款垃圾游戏!最后希望所有的玩家,都能够静下心去感受这款出色的游戏!’

    在第一批玩家抵达洛斯里克高墙,并且有一些有动作游戏天分的玩家,差不多弄明白了《黑暗之魂》的相关设定后,这些已经完全觉醒了某种属性的玩家,就一发不可收拾了。

    这些已经在黑魂里面死了不知道多少次,并且还在死的玩家,都是纷纷发出相关的劝-->>

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