“气相外显的防御力真是让人又爱又恨。”古塔在心里默默感叹道。

    算了……试验下我的新想法吧

    自死亡的大恐怖归来、自我完整后,古塔的思维都产生了巨大的转变,对于以往的一些招式,也有了更深的感悟。

    即便完全没有实践过哪怕一次,但是古塔莫名地就是觉得,能行!

    于是下一秒,他就真的这么去做了。

    低头俯冲,古塔的身体在急速之下彻底化作残影,两只被暴食气包裹的手臂如同漆黑的利刃,在一瞬间斩出十数道半圆形刀轮,自四面八方朝着少女落下。

    【诸刃轮转】

    这是他通过【弹反】的连携技【轮斩】所进一步开发的招式。

    【轮斩】的基本原理,是借助格挡对手攻击后承受的反震力,所释放的大范围斩击。本质上,就是一种借力。

    那么问题来了,反震力可不仅仅只有格挡的时候才会产生。

    力的作用可是相互的!

    每一次释放的斩击,每一次刀刃划过对手的身体,无疑都会产生大小不一、方向各异的反震。

    甚至,即便是挥刀斩过空气,同样会因为惯性和空气阻力,产生一定的力。

    那么,自己是否也能对此加以利用呢?

    于是乎,【诸刃轮转】这个招式便诞生了。

    借助连续不断的斩击的反震力,古塔的出手速度将会越来越快,攻击力道也会呈几何级数递增,最终在极短时间内释放出远超常人想象的多角度高频斩击。

    这招最可怕的地方,在于收尾时的那最后数刀。

    如果说前几下斩击还只是预热,那么最后那几道愈发猛烈的斩击,就是真正致命的杀招了。

    当然,如果没有【气相外显】的防御强化,以他现在的身体强度,也不太可能施展出这一招。

    毕竟与威力逐渐递增相当的,是那愈发恐怖的反震力。

    黑色的斩击在一瞬间撕裂了少女体表的外相显化,六七道骇人的巨大伤口从她的前胸、后背、手臂直至大腿逐一呈现,殷红的血液如同耀眼的烟花,泉涌般喷溅向空中。

    双臂的黑烟渐渐散去,古塔望着跪倒在地的黑发少女,-->>

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