关键这一肘,啊不,这转身得做得漂亮。

    就在大本即将发力时,李昂却大叫了起来:“师兄,停停停!”

    “嗯?怎么了师弟?受不了师兄的大力冲刺了?”

    “不是啊,你踏马球还没拿呢就开始进攻了,快把地上的球捡起来先!”李昂真服了,这篮球真就只是顺带的呗!

    练进攻不带球只想着肘,不愧是我本哥。

    李昂现在觉得,大本上赛季场均还能拿3.1分这简直都是奇迹。

    “哦,对对对,得拿着篮球,只想着转身技巧,差点又给忘了球。好,现在可以开始打了吧!”

    “嗯,来吧!”

    然后,又是一顿“咚咚咚”的声响。

    别问对抗的强度打不打,问就是打个球被别人误以为是在打架的水平。

    李昂和大本一起训练已经有好一阵子了。

    本来这个夏天,李昂的目标是把近距离的翻身跳投给练出来。

    结果天天和本哥打架,啊不,打球,搞得李昂除了体格类属性的经验在涨,其他属性的经验是一点动弹都没有......

    李昂研究过了,这个系统的能力值,归类得比较简单粗暴。

    就拿投篮类属性来说吧,只分近投、中投和远投这三大类。

    那么后仰跳投呢?翻身跳投呢?干拔呢?

    这些没有属性显示的能力,我怎么加点?我怎么变强?

    现在李昂明白了,这些东西,得在近投、中投和远投这三项基础属性之上自己开发。

    能加点的属性,就相当于一个地基。

    你只有把地基先打好,才能在上面自己添砖加瓦。

    如果你近投属性本身只有50,那你就是练到死,每天除了吃饭睡觉都是在训练,也练不出近距离翻身跳投。

    因为你上限就只有50。

    但如果你近投属性有70,那么只要自己刻苦练习,就能在这个基础上开发别的姿势。

    所以这个属性加点,除了直接提升基础能力外,也相当于在提升你练出其他东西的潜力,变向提高了你的天赋。

    说白了,还是得靠练,又得肝-->>

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