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    “对了!刚刚我突破了,按照规律技能面板上的进度条应该满了吧!”

    周奉想起之前的规律。

    那就是每当他突破境界之后,技能面板上的进度条都会增加。

    所以,他第一时间打开了技能面板。

    果然和之前的一样,技能面板上的进度条已经满了。

    现在他又可以抽取被动技能了。

    “抽取!”

    “正在抽取!”

    接下来就是已经不知道经历了多少次的抽取过程。

    “抽取成功!”

    伤势转化:你伤势能够转化为攻击力!你的伤势越是严重,你的攻击力越高!

    最高提升一倍的攻击力!

    “伤势转化?越残血越厉害?”

    当周奉看到这个新被动时,整个人都愣住了。

    这不是直接逼他做狂战士?

    如果极端一点的话,让自身保持在濒死的状态,这样攻击力岂不是能够直接翻倍?

    然后这还可以直接配合不屈之心。

    不屈之心这个被动的效果是,伤势越重治疗速度越快。

    这样他就不用一个不下心直接翻车,在伤势越重的时候他的攻击力就会越高。

    同时伤势的恢复速度也会变得十分之快。

    在之后再与敌人以伤换伤,让伤势保持在一个区间。

    在这个瞬间,周奉的脑海之中已经想到自己今后的战斗方式了。

    “可惜了!恢复被动只有一个自愈体质!如果能够有一个被动,可以加快伤势的恢复那就好了!”

    比较可惜的是,周奉目前只有一个被动技能是恢复伤势的。

    那就是自愈体质,如果能够多几个疗伤的被动。

    他就直接可以将以伤换伤这个战略贯彻下去。

    以后战斗就是,不管你是谁,就上去硬碰硬看谁更加的能抗。

    这个新被动总的来说还算不错。

    也是从一定程度上,弥补了他匮-->>

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