沈唯豪爽地说道。

    现在他可不差钱,为了拉近选手之间的关系,请吃顿火锅完全不成问题。

    结果旁边的厂长却酸溜溜地吐槽起来:“和你打了这么久的比赛,也没见你请我吃过饭,唉,这人与人之间的差距啊……”

    沈唯冷哼一声:“爱吃吃,不吃滚,你已经是过去式……别问,我知道你想问什么,没错,爱是会消失的。”

    厂长欲言又止,假装哭丧着脸:“那我走?”

    “别走,给爷爬!”

    “哈哈——”

    众人大笑起来。

    ……

    转会期结束之后,各大俱乐部要开始为即将到来的春季赛做准备。

    新赛季的版本更新也已经出来。

    上个赛季强势的英雄基本上都遭到了削弱,这也正常,想剑魔、刀妹、阿卡丽这些刚重做的英雄确实有些逆天。

    除此之外,最重要的更新应该就是给防御塔加上了镀层。

    英雄联盟每个赛季都会有一次大更新以保证游戏的可玩性。

    s8重做了符文系统,s9更新了防御塔机制、s10重做了小龙,s11改版了装备。

    加上镀层的防御塔血量提升了1200点,但是并没有让它变肉。

    原本防御塔初始就拥有55的双抗,并且每分钟提升1点双抗,更新之后,防御塔初始双抗变为40,并且防御塔双抗也不随着时间的提升而提升,而是随着镀层拆除数量而提升。

    每掉一层镀层,防御塔双抗提升30点,直到14分钟镀层全部脱落。

    这么改动的后果就是防御塔前两层镀层很容易获得,但是防御塔变得更加不容易被摧毁,延缓了比赛节奏。

    当然,同样改动的还有赏金机制。

    1-3连击杀赏金没有变化,但是后续的击杀赏金都提升了不少,而英雄死亡6次之后人头钱固定100,不会降到50。

    这让优势方更容易滚雪球,同时也让劣势方拥有更多翻盘的可能性。

    最后就是新增了野怪和小兵的赏金。

    从小兵和野怪身上获取的经济比对面的平-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制