线的探索者同阶只有九人,而参赛的五阶探索者和六阶探索者加起来快有四百人,你懂了吗?”

    见飞花沉默,清月接着晨风的话说道:“其实根本就无所谓杀戮者或平民,在场的每一位探索者,所能达成的最好结果,就是让其他人在第一关都死掉,然后带着大量的点数进阶下一关。”

    飞花顿时悚然,他之前居然没能察觉到这其中的关键。

    探索者经历了那么多世界,真的有笨人吗?

    这种事很多人第一时间就想到了,可为什么没有人尝试这样拼点?

    因为很多人都理解这个游戏的内涵,根本不是杀戮者和平民的对抗,而是自己杀死所有人,才是最大的胜利!

    在这种情况下,谁敢和对方拼点验身?

    如果对方用的不是零点呢?

    成功后突下杀手呢?

    别指望其他探索者会出手救你,他们只会在那名探索者成功后,再去尝试击杀他。

    这是个危局困境,来自各空间的探索者互相根本就不认识,而且都明白是这场资格争夺战中的敌人,谁敢赌?

    即使要赌,那也绝对是在探索者总人数减少到五人以下时,确认杀戮者手中的点数不足够杀死所有人,平民们走投无路才会用这种方法,“屈辱”的进级下一关。

    一共二十多个五阶探索者游戏赛场,一个地方用这种方法通关的平民都没有,总体看来,反而是杀戮者晋级的多。

    清月此时继续道:“而且你没发现吗,杀戮者绝不会是那群人中最弱的,至少也是九人中前三的强者,理论上来说,只要第一天平民没有使用必胜法,杀戮者可操作的空间就大了去了,可谁会在第一天用这法子,都巴不得多死几个人呢。”

    飞花思索片刻,“那些探索者就不怕第一天被杀戮者找上后死亡吗?”

    清月冷笑了一声,“在那种地方混的人有几个怕死?不是走投无路,谁不敢赌?要知道第一阶段是唯一可以让弱者战胜强者的地方,他们那时候不想办法把强者弄死,后面碰上怎么办?”

    飞花心里一阵发寒,他是第一次接触九大空间,这些探索者是真狠。

    清月看着五阶赛场中的一个房间,笑道:“这组挺有意思,出了个远超五阶实力的探索者,只是他-->>

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