岸布置很多陷阱坑,坑底设置尖刺,效果好的话,就可以坑杀不少的倒霉蛋。

    砂忍突破这层障碍,在河谷起跳后,就无法改变落点,此时,在河谷的另一侧侧布置一些起爆符,就可以有效的在砂忍落地时杀伤砂忍。

    这都是指挥部安排的常规陷阱。

    手久还提供了一些新的想法,用在了这次陷阱布置上。

    手久在河谷底的河滩上安装了一些苦无阵,只要有人跃过河谷,不仅会触发起爆符,还会通过钢丝发动河谷底部的苦无阵,苦无就会从下而上,攻击跃在半空的敌人。

    端木有些感慨,如果起爆符管够的话,布满起爆符不就完了。

    想想人家小南的战术,几亿张起爆符骑脸,有钱人的战术,就是这么枯燥乏味而单调。

    可惜起爆符是一种稀缺的战略物资,太难制作了。

    必须要求忍者同时精通火遁和封印术。

    整个陷阱布置持续了一整天,工作量很大。

    由于只有卡卡西中队的人熟悉这些陷阱,以后这一段的陷阱维护,也是卡卡西中队的任务。

    端木羡慕的看着卡卡西,卡卡西的土遁在这种工程上太实用了。

    一个土遁,就能改变地形。卡卡西挖一条壕沟很快,结几个印,瞬间就挖完了。

    卡卡西弄出来壕沟,手久几人就开始在壕沟里设置陷阱尖刺,随后再小心的在壕沟上做好覆盖。

    端木是跑腿的,不断的从防区营地里运来陷阱用的材料。

    运来新的一批材料后,端木也能休息会,看着手久几人在河谷底忙活着。

    端木转头问着同样在休息的卡卡西:“如果砂忍不来进攻怎么办?”

    卡卡西说:“我们可以一直等着,问题不大。我们的后勤有足够的保障,木叶比砂隐村富裕太多了。”

    “也就是说,砂隐会着急,主动找我们寻求决战吗?”

    “应该是的。”

    “何苦呢?明明打不过,还第一个出头。”

    卡卡西想了想在指挥部听到的传闻,对端木解释到:“三代目风影消失的太突然了。听说四代目风影的上位很不顺利-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制