开服至今,玩家在NPC眼里,往往是炮灰型的角色,是那种修为还可以,战力却不值一提的存在。

    同样的修为境界,那些声名显赫的NPC能杀同阶玩家如屠狗,甚至还有一些逆天的NPC可以做到越阶击杀玩家。

    为什么?

    不就是因为这些“主角模板”型NPC所拥有的逆天天赋吗!

    比如某位天才剑修NPC,自带传奇天赋【一剑霜寒】:剑技所造成伤害增加100%。

    是的,传奇天赋就是这么简单粗暴!

    人家剑剑双倍伤害,同阶对战那不是杀你跟切菜一样?

    这怎么玩?

    惹不起,惹不起。

    特么,玩家玩游戏一般来说都是默认自己是主角的,结果进游戏一看,原来自己充当的是路人甲,只能负责衬托主角有多牛逼的那种角色,在npc面前,除了可以无限复活之外,一点玩家的优越感都不剩。

    心态崩了好吧。

    现在,官方把一个翻身当主角的机会摆在了全服玩家面前了,谁能不激动?

    这个狗策划,终于当回人了!

    活动任务的奖励结算方式更是让玩家们血脉迸张——给予鲜血魔主最后一击的玩家将会获得任务的最终奖励。

    这种全服活动的最终奖励正常来说,都是按照贡献率来结算的,贡献率最高的玩家将会获得任务的最终奖励。

    这种结算方式在理论上是最公平的,但也导致了最终奖励都会属于那些顶尖玩家,普通玩家根本没有能力参与任务最终奖励的竞争。

    往往为了争这所谓的头奖,每次活动场面那都称得上是神仙打架,普通玩家在这种活动中,也就只能负责凑个热闹,混一混最基本的参与奖励。

    但这次十周年庆典活动与往常截然不同的奖励结算方式,却让无数普通玩家小心思动了起来:嗯……这不是官方鼓励偷鸡吗?

    偷鸡这种事,那可是有说法的。

    是,顶尖玩家是牛逼。

    可这种全服大活动,人多手杂,每一刻那都是不知道多少个技能同时砸向鲜血魔主,那伤害量谁能算的明白?

    即使你顶尖玩家再牛逼,也不能确保自己一定-->>

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