能力”,夜哉甚至连一开始的惊喜,都被冲散了大半。

    不过,在纠结了片刻之后,他又开始研究起来这个系统的功能起来。

    既然存在“卡槽位”数量,那么就代表,这个玩意是能够增加的。

    至于怎么增加,夜哉在摸索中,也发现了他本来的等级“零星英雄”后面,多出了(可升级)的字眼。

    而且之前一直是空项的“英雄点数”后方,也显示了“英雄点数”的作用。

    后续功能是什么,夜哉不得而知,但是现在却明确提示了夜哉,可以用于“英雄升级”。

    至于这个“英雄升级”是用来升级夜哉本身的,还是那些人物卡牌的,这个low系统也是啥都没说。

    不过夜哉发现“疾风剑豪”和“饺子”之类的卡牌后方,并没有出现(可升级)的字眼。

    那就表明要么“英雄点数”不能用于[人物卡]升级,要么条件还没有达成。

    而现在能够“升级”的,也唯有夜哉本人的英雄等级。

    考虑了片刻之后,夜哉决定尝试一下。毕竟不管是什么功能,都得尝试一遍。

    与其让这一百点数在角落里生灰,不如用其来寻找更多的可能性。

    夜哉直接选择了自己“零星英雄”后方的选项,选择了“升级”。

    “叮,检测到宿主已完成三个[位面任务],符合升级要求,是否消耗一百点英雄点数,对等级进行提升?”

    在夜哉选择了升级之后,系统弹出这样一个信息框。

    也让他大概知道了,想要进行“英雄等级”的提升,出了需要这个“英雄点数”之外,居然还需要其他的条件。

    这次他的“英雄等级”提升条件是三个[位面任务],还有一百点英雄点数。

    那么下一次呢?是个[位面任务]?还是干脆会是十个?或者其他的东西?

    而且这次提升需要的“英雄点数”是一百点,那么下次总不会还是一百点吧?

    随着“英雄点数”的瞬间清零,夜哉的人物信息也发生了改变。

    首先原来的等级“零星英雄”,现在变成了“一星英雄”。夜哉也能感觉到,随着英-->>

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