了鼓掌模板的作用之后,林毅当时就感觉很熟悉。

一番回忆之后,他猛然发现————这他娘的不就是电车之狼的鼓掌系统吗?

发现了这个事实之后,林毅对于制造这个渣男系统的人,一阵鄙视。

到处抄,难道就不能有点自己的创造能力吗?

第38章

除了鼓掌模板之外,另一就是事件模板。

与攻略对象一起经历的事情越多,好感度就会越高,而好感度,决定攻略对象对你的忠诚程度,认可程度。

这样说,可能会有点模糊。

还是举例说明比较方便一点。

如果好感度不高的情况下,园子发现林毅是连续杀人犯之后,园子会感到害怕,然后反手一个举报,将林毅送进去大牢。

而当好感度达到足够的高时,园子得知林毅是连续杀人犯之后,非但不举报,反而还会给他打掩护。

这么一来,就好理解了。

普通情侣,其中一人得知了另一半是连续杀人犯之后,第一反应就是害怕,然后报警,把这件事情交给警察叔叔来处理。

如果是已经走了心的情侣,知道了另一半是连续杀人后,第一反应肯定不是告诉给警察,而是把这事情给瞒下来,甚至是打掩护。

用句流行的话来说,就是背叛了全世界,我都不会背叛你。

从理论上来讲,只要好感度足够高了,林毅当着园子的面把他爸杀了,园子都会为林毅的行为寻找一个开脱的理由。

不过话说回来,要做到这种地步上,好感度至少也得是以万为单位起步。

所以,这种事情想想就得了。

总的来说,事件经历的越多,好感度越高,女方对林毅的忠诚度、认可度就越高。

弄明白了这个攻略系统之后,林毅就意识到了一个问题————攻略成功,并非代表结束,而是一个新的开始。

“你这个系统,渣得还挺有深度的……我喜欢。”

林毅摸了摸下巴,给了对它的制造者点一个赞。

明白了攻略系统的用途之后,林毅就暂时先把它放到一边。

到了万众瞩目的开箱子环节!

林毅先打开了普通宝箱,测试一下现在的运气欧不欧。

【你打开了普通宝箱,你获得了千万银行卡。】

“又来一张银行卡,不错。”

林毅对于这个奖励还是很满意的,有钱-->>

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