者报名,一旦这些独狼和团队正面碰上,胜率会非常的小。

    双方谁都说服不了谁,他们把问题反馈到了林奇那边,在这个时候唯一能作出决定的,只有游戏的创始人。

    “战场物资投放系统现在有没有问题?”

    他问。

    组委会的负责人很快就给了答复,“没有任何问题,林奇先生,我们可以精准的把某一件物品投放到某一个地区,误差不超过五十米。”

    之前林奇的想法是通过岛屿内部空间进行物资投放,简单一点来说就是设立很多升降台,然后把东西从地底升上去。

    不过这个想法出现时岛屿的建设已经接近完工,孤岛这座岛就没办法实现了,只能在后续的岛屿上实现。

    可随着岛屿作业的开始,大家也发现了一个问题。

    林奇的想法很好,可工程量太大了,而且在设备上的要求也很高。

    于是经过简单的讨论后,物资的投放改为“炮击”投放。

    一个类似火炮的发射装置,将一个类似炮弹的物资箱发射向具体的位置。

    这个投放物内有一个计时器,在发射前可以设置,当经过一段时间后,就会从尾部喷出一个小型缓冲降落伞,以确保物资安全落地。

    “弹体”内部有一个通风孔,这个通风孔除了可以帮助尾翼进行稳定之外,还会对内部的一个加热器进行降温。

    一旦炮弹处于禁止状态,没有风从通风孔内流通,那么加热丝就会熔断降落伞的伞绳。

    这是为了避免它最终挂在树上所准备的。

    总体来说这套投放系统测试中效率很高,准确率很高,投放速度也很快。

    最多两分钟,就能投放到岛屿上的任何一个角落。

    听到这个答桉,林奇就告诉了他自己的答桉,“不拒绝,不积极,告诉大家必须遵守规则之上的所有的条例,但没有列出来的,他们可以不遵守。”

    “至于独狼和团队通过物资补偿的方式来平衡,团队的人数越多,他们获取的物资数量和水平就越低。”

    “把这些也计入赔率补偿中……”

    组委会的负责人有些迟疑,他是投反对票的那个,“林奇先生,如果有团队的人数比较-->>

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